Thure Kjer
5. Juni 2017
Cinema 4D, flasche, modellierung, subdivsion surface
Dies ist der erste Trainingsteil zum Thema Aufbau einer Jack Daniel´s-Flasche und befasst sich mit der Modellierung des Glaskörpers. Dieser wird mit Hilfe eines Polygonobjekts und dem Subdivision Surface-Generator gebaut.
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